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教育部體育署

考察國際運動科技產業發展趨勢

基本資料

系統識別號: C11400385
相關專案:
計畫名稱: 考察國際運動科技產業發展趨勢#
報告名稱: 考察國際運動科技產業發展趨勢
電子全文檔: C11400385_1.pdf
附件檔:
報告日期: 114/03/10
報告書頁數: 19

計畫主辦機關資訊

計畫主辦機關: 教育部體育署 http://www.sa.gov.tw
出國期間: 114/01/05 至 114/01/12
姓名 服務機關 服務單位 職稱 官職等
吳偉銘 教育部體育署 簡任視察 簡任
黃彥璋 教育部體育署 專員 薦任

報告內容摘要

運動 x 科技是目前推動產業創新及增加附加價值之重要切入點,教育部體育 署依據行政院核定「台灣運動 x 科技行動計畫(2022-2026 年)」跨部會合作推動運 動科技產業發展,並負責推動運動科技場域實證及人才培育等工作;為擴大運動 產業必須與各領域產業橫向連結,不管是直接的健康、娛樂、科技或間接的食、 宿、觀光等都屬運動產業生態鏈。 為考察國際運動科技產業發展趨勢,前往美國拉斯維加斯參訪國際消費類電 子產品展覽會(International Consumer Electronics Show,簡稱 CES),了解科技應用 前瞻發展及產業動態,並考察標竿場館,如沉浸式娛樂體驗的奇幻魔球「MSG Sphere」、國家美式足球聯盟突擊者隊主賽場「Allegiant Stadium」、國家冰球聯 盟職業聯盟黃金騎士隊主賽場「T-mobile Arena」等應用科技提升觀賞體驗案例, 作為後續政策推動之參據。 本次行程聚焦於最新運動科技應用、智慧場館規劃與球迷體驗提升策略等, 期汲取國際先進經驗,應用於國內場館規劃與運動產業發展。考察心得包含有: 一、活動會展整合服務,提供便利觀展體驗;二、人工智慧蓬勃發展,衍生運動 科技多元應用;三、沉浸式互動體驗持續進化,提供細膩的觀賞感官感受;四、 創造符合需求的科技產品,解決運動痛點。並有以下相關建議:一、建立跨領域 合作機制,推動運動科技產業發展;二、以大眾需求為導向,協助產業進行研發 升級;三、發展沉浸式互動觀賽體驗,帶動運動娛樂產業發展;四、協助縣市政 府導入運動科技進行場館數位轉型。

其他資料

前往地區: 美國;
參訪機關:
出國類別: 考察
關鍵詞: 運動、科技、產業、消費類電子產品展覽會、CES
備註:

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主題分類: 體育
施政分類: 體育
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