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基本資料
系統識別號: |
C11400385 |
相關專案: |
無 |
計畫名稱: |
考察國際運動科技產業發展趨勢# |
報告名稱: |
考察國際運動科技產業發展趨勢 |
電子全文檔: |
C11400385_1.pdf
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附件檔: |
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報告日期: |
114/03/10 |
報告書頁數: |
19 |
計畫主辦機關資訊
姓名 |
服務機關 |
服務單位 |
職稱 |
官職等 |
吳偉銘 |
教育部體育署 |
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簡任視察 |
簡任 |
黃彥璋 |
教育部體育署 |
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專員 |
薦任 |
報告內容摘要
運動 x 科技是目前推動產業創新及增加附加價值之重要切入點,教育部體育
署依據行政院核定「台灣運動 x 科技行動計畫(2022-2026 年)」跨部會合作推動運
動科技產業發展,並負責推動運動科技場域實證及人才培育等工作;為擴大運動
產業必須與各領域產業橫向連結,不管是直接的健康、娛樂、科技或間接的食、
宿、觀光等都屬運動產業生態鏈。
為考察國際運動科技產業發展趨勢,前往美國拉斯維加斯參訪國際消費類電
子產品展覽會(International Consumer Electronics Show,簡稱 CES),了解科技應用
前瞻發展及產業動態,並考察標竿場館,如沉浸式娛樂體驗的奇幻魔球「MSG
Sphere」、國家美式足球聯盟突擊者隊主賽場「Allegiant Stadium」、國家冰球聯
盟職業聯盟黃金騎士隊主賽場「T-mobile Arena」等應用科技提升觀賞體驗案例,
作為後續政策推動之參據。
本次行程聚焦於最新運動科技應用、智慧場館規劃與球迷體驗提升策略等,
期汲取國際先進經驗,應用於國內場館規劃與運動產業發展。考察心得包含有:
一、活動會展整合服務,提供便利觀展體驗;二、人工智慧蓬勃發展,衍生運動
科技多元應用;三、沉浸式互動體驗持續進化,提供細膩的觀賞感官感受;四、
創造符合需求的科技產品,解決運動痛點。並有以下相關建議:一、建立跨領域
合作機制,推動運動科技產業發展;二、以大眾需求為導向,協助產業進行研發
升級;三、發展沉浸式互動觀賽體驗,帶動運動娛樂產業發展;四、協助縣市政
府導入運動科技進行場館數位轉型。
其他資料
前往地區: |
美國; |
參訪機關: |
無 |
出國類別: |
考察 |
關鍵詞: |
運動、科技、產業、消費類電子產品展覽會、CES |
備註: |
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