文化部
日本數位文化科技與虛擬製作沉浸體驗發展考察
基本資料
系統識別號: |
C11301834 |
相關專案: |
無 |
計畫名稱: |
113年「國際影視音或跨域文化科技展會考察及交流計畫」# |
報告名稱: |
日本數位文化科技與虛擬製作沉浸體驗發展考察 |
電子全文檔: |
C11301834_1.pdf
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附件檔: |
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報告日期: |
114/02/03 |
報告書頁數: |
28 |
計畫主辦機關資訊
姓名 |
服務機關 |
服務單位 |
職稱 |
官職等 |
曾巧芸 |
文化部 |
文化部影視司 |
專門委員 |
簡任 |
劉畊甫 |
文化部 |
文化部影視司 |
視察 |
薦任 |
報告內容摘要
本次考察聚焦於日本數位藝術、虛擬製作技術及文化創意產業的實際應用與創新實踐。參訪對象包括teamLab無界數字藝術美術館、新月映像股份有限公司、Balus Co., Ltd、Nikon Creates Corporation等單位,涵蓋從數位藝術、沉浸式體驗到虛擬製作的多重領域。透過觀察,發現teamLab利用投影技術、互動感應與AI演算法等,打造出動態且沉浸式的藝術體驗空間;新月映像專注於智慧攝影棚建設,將LED顯示技術與AI結合,創造了高效虛擬製作模式;Balus則透過動作捕捉和直播平台,推動虛擬演出的商業化;Nikon以容積捕捉與虛擬製作技術展現環保、高效的影像創作方式。同時,XR與元宇宙博覽會及Immersive Journey等案例展示了沉浸式技術如何應用於教育、娛樂和商業,帶來嶄新的互動體驗。
整體考察顯示,日本在數位藝術與文化科技上的領先地位,以及這些技術在藝術表現、產業應用與文化推廣上的巨大潛力。無論是藝術與科技的融合,還是虛擬製作技術的市場前景,都為臺灣文化內容產業的發展提供了寶貴的經驗與啟發。透過借鑒日本的創新模式,臺灣有望在文化與科技結合領域取得突破,推動文化產業升級並擴展國際影響力。
其他資料
前往地區: |
日本; |
參訪機關: |
teamLab無界:森大廈數位藝術美術館,新月映像東京總公司,Balus-san Motion Capture Studio,Nikon Creates Corporation,駐日本代表處台灣文化中心,MUUUSE: MUSIC MUSEUM,XR & Metaverse Fair Tokyo [秋季展],Immersive Journey |
出國類別: |
考察 |
關鍵詞: |
數位藝術,文化科技,虛擬攝影,虛擬製作,VR,動作捕捉,容積捕捉 |
備註: |
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